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倒置文本的自定义函数
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:143
A1=欢迎来到CSDN论坛 一、倒置全部文本字符 Function 倒置文本(str As String)倒置文本 = StrReverse(str)End Function B1=倒置文本(A1)=坛论NDSC到来迎欢 二、倒置汉字,英文字母和数字不倒置 Function 倒置(str As String)Application.Volatile Tru[详细]
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我的敏捷实践
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:136
年后要带项目了,现在在开始做些准备工作,主要是研究现有代码框架,尝试敏捷软件开发。 来公司两年,做项目做得很痛苦,大家的开发方式百花齐放,参差不齐,bug多多。 我以前的公司的用的是CMMI,在现在的公司做这样的重量级流程不合适,我先打算尝试做敏捷[详细]
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类的依赖与关联
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:171
依赖是对象间短暂的一种关系,在这个短暂的关系中,被调用类表现为调用类的局部变量、方法的参数、以及调用类调用被调用类的静态方法,在这些情况下,我们说调用类和被调用类之间就属于依赖关系。 关联是对象间长期的一种关系,在这个长期的关系中,被调用类[详细]
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在选择列表中无效,因为该列既不包含在聚合函数中,也不包含在 GROUP BY 子句(
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:120
今天碰到这问题,从一个blog转来的,写的很好。归结一下,select中要查询的字段除了聚合函数中的项,其余的项都要包含在group by后面;group by在效果上也是与distinct一样的。 突然看到这个问题,脑袋一蒙,不知道啥意思,后来想想,试图把select里的选项放[详细]
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调用聚合函数的错误用法
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:124
如果查询中包含一个聚合函数,而所选择的列并不在聚合函数中,那么这些列就必须在GROUP BY子句中;否则就会出现下面的错误:ORA-00937: not a single-group group function。例如,下面这个查询选择product_type_id列和AVG(price),但是却没有使用一个包含pr[详细]
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交换机端口聚合(华为)
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:85
端口聚合也叫做以太通道(ethernet channel),主要用于交换机之间连接。由于两个交换机之间有多条冗余链路的时候,STP会将其中的几条链路关闭,只保留一条,这样可以避免二层的环路产生。但是,失去了路径冗余的优点,因为STP的链路切换会很慢,在50s左右。[详细]
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敏捷方面的书目
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:130
昨天SD2.0 2009大会上的演讲很受大家欢迎,在这里感谢大家捧场了! 会后有同事问到,有没有一些敏捷方面的推荐书目?在这里,我就分享一下我的清单了: 1. Scaling Lean Agile Development, Craig Larman Bas Vodde - Larman是一个很好的作者,书中很多内容很[详细]
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获取聚合XML文件
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:152
/// summary /// 取得聚合文章 /// /summary /// returns/returns public string GetRSS() { CMS.BLL.JopManage jm = new CMS.BLL.JopManage();//自己的业务类 jm.SortF[详细]
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TD-SCDMA技术交流资料
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:140
TD-SCDMA技术基础介绍 TD-SCDMA直放站介绍 TD-SCDMA 室内覆盖介绍 TD-SCDMA“多通道”覆盖方案介绍 第一部分:CDMA TDD概述 pCDMA TDD 标准概况 p两种TDD技术简单比较 pTD-SCDMA主要技术优势 p频谱灵活性:不需要成对的频谱。在2GHz以下已很难找到成对的频谱[详细]
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【转】浅谈测试驱动开发TDD技术
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:137
测试驱动开发(TDD)是极限编程的重要特点,它以不断的测试推动代码的开发,既简化了代码,又保证了软件质量。本文从开发人员使用的角度,介绍了 TDD 优势、原理、过程、原则、测试技术、Tips 等方面。 背景 一 个高效的软件开发过程对软件开发人员来说是至关重[详细]
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TD资料整理(搜集)
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:178
1、TDD与FDD比较 无需成对的频率 无需双工器,简单的射频前端 非对称业务传输 无需软切换 2、TD-SCDMA技术特点 载频间隔:1.6M 码片速率:1.28Mc/s 双工方式:TDD 帧长:10ms (子帧5ms) 信道编码:卷积码、Turbo码 调制方式:QPSK/8PSK 功率控制:开环结合闭[详细]
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里氏代换原则——及之我见
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:147
第7章 里氏代换原则(LSP) 里氏代换原则 我感觉就是一句话,简单的说就是 子类型必须能够替换他们的父类型。就这么简单 面向对象设计的重要原则是创建抽象化,并且从抽象化导出具体化。具体化可以给出不同的版本,每个版本都给出不同的实现。 从抽象化到具[详细]
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实现在一个TABLE表中,保持表头不动,固定表头
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:109
html head title/title style //此式样将第一行一直保留在页面上,不随滚动条的移动而移动 .Freezing_tdd { top:expression(document.getElementById(div-1).scrollTop-1); position:relative ; } /style /head body di[详细]
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聚合函数不能在where子句使用
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:200
1、查询出销售表中,销售额大于本地区平均水平的记录,用一条SQL语句 --创建sales表 create table sales( OrderID int, Region char(1), Total float ) --向表中插入数据 insert into sales select 2,C,80.00 union select 3,A,130.00 union select[详细]
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SNS应细分更应聚合
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:146
SNS应细分更应该聚合 文/刚子 SNS社区的盈利模式仍在不断的探索之中,可是不要一味的只是追逐社区如何盈利,要看到SNS的发展方向,朝着发展的方向去探索,在路上会来到意外的收获的。 今天刚子在赛迪咨询上看到这样的一篇新闻说的是美国快餐巨头“汉堡王”在F[详细]
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如何 不依赖 Eclipse 使用 SWT
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:111
网上也有相关问题的解答,本人通过实践做一下笔记。 从 ECLIPSE 官方网站上( http://archive.eclipse.org/eclipse/downloads )下载一个 swt-3.4M4-win32-win32-x86.zip 文件,然后解压缩 释放出若干个文件,其中最生要的有三个文件是: swt.jar swt-debug.j[详细]
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有依赖的背包问题——选课
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:176
描述 Description 学校实行学分制。每门的必修课都有固定的学分,同时还必须获得相应的选修课程学分。学校开设了N(N300)门的选修课程,每个学生可选课程的数量M是给定的。学生选修了这M门课并考核通过就能获得相应的学分。 在选修课程中,有些课程可以直接[详细]
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IT餐馆—第十六回 驱动
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:137
声明:在写这个系列文章的过程中,园子里有些人投来了怀疑、鄙视、甚至匿名谩骂,当然也有朋友跳出来支持并提出意见或建议的。我这些天想了一下,感觉写文章不一定要让所有人都接受,必定众口难调,有时为了照顾大多数,有时只为与别人进行交流,以提升自己[详细]
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单一世界架构初探之性价曲线
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:58
性价曲线的提出主要从商业角度探讨,毕竟一个网游的最终是以商业目的。我们运营成本来算下看看,应该包括机器采购成本,人员维护成本,还有运行成 本。机器采购成本比较简单,就是服务器的买入价。人员维护成本主要是薪资和办公费用以及福利待遇等。人员这块[详细]
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单一世界架构初探之高速通讯
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:148
和传统的服务器不一样,单一世界之间的服务器的通讯量十分庞大,也许瞬间的局域网传输量可以到1G,传统TCP/IP的移动窗口,拥塞控制,定时器等已经无法满足这个要求。高速局域网的理论和实践已经十分丰富,我不准备再拾人牙慧,重新再叙述。我在这里只提出这个[详细]
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什么是依赖注入?(听来的一个笑话)
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:85
//备注:此文转自:http://www.cnblogs.com/imbob/archive/2009/06/12/1502119.html今早,一来就看到,觉得有意思。特转之。人说世间万物都是相通的。呵呵 首先,马桶是一个大大的容器,能够容纳各种秽物。而且您应该明确这个观点:这个技术的根本目的就是让您[详细]
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单一世界架构初探之动态分区
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:112
静态分区,让每个服务器负责特定区域,技术上相对简单;而动态分区实际上更接近于集群技术,按照负载自动调整区域,但技术更加复杂。上面所论述的计算迁移就是为了讨论动态分区做的准备。 在 魔兽世界中,暴风城和闪金镇是2个典型,暴风城是个主城,人多、地[详细]
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单一世界架构初探之数据管理
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:168
海量在线,意味着海量的数据,比如10M的在线人员的个人资料。如果处理呢?依赖数据库可不行,那肯定被拉死了。更可怕的是,所有的数据还必须是实时的。当一个人从地上捡取一个金币的话,那么他的金币总额必然要增加。这个稍微简单点,因为只要在原有数据上加[详细]
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单一世界架构初探之登录管理
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:72
现在我们进入实质性的探讨阶段,首先是登录管理。 单一世界中海量在线数是个很重要的问题。多数架构都是用代理服务器来分散连接,这里提供一个方法,既能满足海量连接,还能实现单点登录,细节看了再说。 单点登录,意味着,所有的请求都将被一个IP处理。而海[详细]
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[原创] 具有依赖关系的并行操作执行
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-27 热度:146
今天看到看到一篇MSDN文章《Parallelizing Operations With Dependencies》,作者是微软Parallel Computing Platform团队的一个开发经理。文中提供出一种用于并行执行一组具有依赖关系的操作的解决方案,这不由得想起我在一年之前写的一个具有相同的功能的组件[详细]

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