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Java并发实例之CyclicBarrier的使用

发布时间:2020-05-23 15:19:40 所属栏目:Java 来源:互联网
导读:最近一直整并发这块东西,顺便写点Java并发的例子,给大家做个分享,也强化下自己记忆,如果有什么错误或者不当的地方,欢迎大家斧正。

最近一直整并发这块东西,顺便写点Java并发的例子,给大家做个分享,也强化下自己记忆,如果有什么错误或者不当的地方,欢迎大家斧正。

CyclicBarrier是一种多线程并发控制实用工具,和CountDownLatch非常类似,它也可以实现线程间的计数等待,但是它的功能比CountDownLatch更加复杂且强大。

CyclicBarrier的介绍

CyclicBarrier 的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法。

CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。

CyclicBarrier还提供一个更高级的构造函数CyclicBarrier(int parties,Runnable barrierAction),用于在线程到达屏障时,优先执行barrierAction这个Runnable对象,方便处理更复杂的业务场景。

public CyclicBarrier(int parties) {
  this(parties,null);
}
public int getParties() {
  return parties;
}

实现原理:在CyclicBarrier的内部定义了一个Lock对象,每当一个线程调用CyclicBarrier的await方法时,将剩余拦截的线程数减1,然后判断剩余拦截数是否为0,如果不是,进入Lock对象的条件队列等待。如果是,执行barrierAction对象的Runnable方法,然后将锁的条件队列中的所有线程放入锁等待队列中,这些线程会依次的获取锁、释放锁,接着先从await方法返回,再从CyclicBarrier的await方法中返回。

CyclicBarrier主要用于一组线程之间的相互等待,而CountDownLatch一般用于一组线程等待另一组些线程。实际上可以通过CountDownLatch的countDown()和await()来实现CyclicBarrier的功能。即 CountDownLatch中的countDown()+await() = CyclicBarrier中的await()。注意:在一个线程中先调用countDown(),然后调用await()。

构造函数CyclicBarrier可以理解为循环栅栏,这个计数器可以反复使用。比如,假设我们将计数器设置为10,那么凑齐第一批10个线程后,计数器就会归零,然后接着凑齐下一批10个线程,这就是它的内在含义。

LOL和王者荣耀的玩家很多,许多人应该都有打大龙的经历,话说前期大家打算一起去偷大龙,由于前期大家都比较弱,需要五个人都齐了才能打大龙,这样程序该如何实现呢?本人很菜,开始我的代码是这么写的(哈哈大家不要纠结我的时间):

public class KillDragon {
	/**
   * 模拟打野去打大龙
   */
	public static void dayePlayDragon(){
		System.out.println("打野在去打大龙的路上,需要10s");
	}
	/**
   * 模拟上单去打大龙
   */
	public static void shangdanPlayDragon(){
		System.out.println("上单在去打大龙的路上,需要10s");
	}
	/**
   * 模拟中单去打大龙
   */
	public static void zhongdanPlayDragon(){
		System.out.println("中单在去打大龙的路上,需要10s");
	}
	/**
   * 模拟ADC和辅助去打大龙
   */
	public static void adcAndFuzhuPlayDragon(){
		System.out.println("ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s");
	}
	/**
   * 模拟大家一起去打大龙
   */
	public static void killDragon()
	  {
		System.out.println("打大龙...");
	}
	public static void main(String[] args)
	  {
		dayePlayDragon();
		shangdanPlayDragon();
		zhongdanPlayDragon();
		adcAndFuzhuPlayDragon();
		killDragon();
	}

结果如下:

打野在去打大龙的路上,需要10s
上单在去打大龙的路上,需要10s
中单在去打大龙的路上,需要10s
ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s
打大龙...

 这完了,大家在路上的时间就花了40s了,显然是错误的。要是都这么干,对方把你塔都要偷光了。不行得改进下,怎么改呢,多线程并发执行,如是我改成了下面这样的,用volatile关键字。

private static volatile int i = 4;
  public static void main(String[] args) {
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        while (i!=0){

        }
        while (i==0) {
          killDragon();
          i--;
          long t = System.currentTimeMillis() - start;
          System.out.println("总共耗时:"+t+"毫秒");
        }
      }
    }).start();
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        dayePlayDragon();
        try {
          Thread.sleep(10000);
          i--;
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }).start();
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        shangdanPlayDragon();
        try {
          Thread.sleep(10000);
          i--;
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }).start();
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        zhongdanPlayDragon();
        try {
          Thread.sleep(10000);
          i--;
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }).start();
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        adcAndFuzhuPlayDragon();
        try {
          Thread.sleep(10000);
          i--;
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }).start();
  }

结果如下:

打野在去打大龙的路上,需要10s
上单在去打大龙的路上,需要10s
中单在去打大龙的路上,需要10s
ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s
打大龙...
总共耗时:10005毫秒

结果似乎还不错,但是处理起来实在是有点麻烦,需要 while (i!=0)一直在那循环着。这时候学到了用 CyclicBarrier来处理,代码如下:

public static void main(String[] args) {
    CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        try {
          barrier.await();
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        } catch (BrokenBarrierException e) {
          e.printStackTrace();
        }
        killDragon();
        long t = System.currentTimeMillis() - start;
        System.out.println("总共耗时:"+t+"毫秒");
      }
    }).start();
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        dayePlayDragon();
        try {
          Thread.sleep(10000);
          barrier.await();
        } catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }).start();
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        shangdanPlayDragon();
        try {
          Thread.sleep(10000);
          barrier.await();
        } catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }).start();
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        zhongdanPlayDragon();
        try {
          Thread.sleep(10000);
          barrier.await();
        } catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }).start();
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        adcAndFuzhuPlayDragon();
        try {
          Thread.sleep(10000);
          barrier.await();
        } catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }).start();
  }

大家都没到达之前都等待,结果如下:

打野在去打大龙的路上,需要10s
上单在去打大龙的路上,需要10s
中单在去打大龙的路上,需要10s
ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s
打大龙...
总共耗时:10002毫秒

CyclicBarrier相当于线程的计数器:

CyclicBarrier初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续。

CyclicBarrier就象它名字的意思一样,可看成是个障碍, 所有的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍。

CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数, 此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前被执行。

当然这样使用CyclicBarrier和使用CountDownLatch是没什么区别的,正如前文所说的CyclicBarrier的功能更加的复杂且强大。给大家看一个《实战Java高并发程序设计》一书上的一个例子。

比如:司令下达命令,要求10个士兵去一起完成一项任务。这时,就会要求10个士兵先集合报道,接着,一起雄赳赳气昂昂地去执行任务。当10个士兵都执行完了任务,那么司机就可以对外宣称,任务完成。相比CountDownLatch,CyclicBarrier可以接受一个参数作为BarrierAction。所谓的BarrierAction就是当计数器一次计数完成后,系统会执行的动作。如下构造函数,其中,parties表示技术总数,也就是参与的线程总数。

public CyclicBarrier(int parties,Runnable barrierAction)

(编辑:安卓应用网)

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