Java多线程中ReentrantLock与Condition详解
|
一、ReentrantLock类 1.1什么是reentrantlock java.util.concurrent.lock中的Lock框架是锁定的一个抽象,它允许把锁定的实现作为Java类,而不是作为语言的特性来实现。这就为Lock的多种实现留下了空间,各种实现可能有不同的调度算法、性能特性或者锁定语义。ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。(换句话说,当许多线程都想访问共享资源时,JVM可以花更少的时候来调度线程,把更多时间用在执行线程上。) reentrant锁意味着什么呢?简单来说,它有一个与锁相关的获取计数器,如果拥有锁的某个线程再次得到锁,那么获取计数器就加1,然后锁需要被释放两次才能获得真正释放。这模仿了synchronized的语义;如果线程进入由线程已经拥有的监控器保护的synchronized块,就允许线程继续进行,当线程退出第二个(或者后续)synchronized块的时候,不释放锁,只有线程退出它进入的监控器保护的第一个synchronized块时,才释放锁。 1.2ReentrantLock与synchronized的比较 相同:ReentrantLock提供了synchronized类似的功能和内存语义。 不同: (1)ReentrantLock功能性方面更全面,比如时间锁等候,可中断锁等候,锁投票等,因此更有扩展性。在多个条件变量和高度竞争锁的地方,用ReentrantLock更合适,ReentrantLock还提供了Condition,对线程的等待和唤醒等操作更加灵活,一个ReentrantLock可以有多个Condition实例,所以更有扩展性。 (2)ReentrantLock的性能比synchronized会好点。 (3)ReentrantLock提供了可轮询的锁请求,他可以尝试的去取得锁,如果取得成功则继续处理,取得不成功,可以等下次运行的时候处理,所以不容易产生死锁,而synchronized则一旦进入锁请求要么成功,要么一直阻塞,所以更容易产生死锁。 1.3ReentrantLock扩展的功能 1.3.1实现可轮询的锁请求 在内部锁中,死锁是致命的――唯一的恢复方法是重新启动程序,唯一的预防方法是在构建程序时不要出错。而可轮询的锁获取模式具有更完善的错误恢复机制,可以规避死锁的发生。 如果你不能获得所有需要的锁,那么使用可轮询的获取方式使你能够重新拿到控制权,它会释放你已经获得的这些锁,然后再重新尝试。可轮询的锁获取模式,由tryLock()方法实现。此方法仅在调用时锁为空闲状态才获取该锁。如果锁可用,则获取锁,并立即返回值true。如果锁不可用,则此方法将立即返回值false。此方法的典型使用语句如下:
Lock lock = ...;
if (lock.tryLock()) {
try {
// manipulate protected state
} finally {
lock.unlock();
}
} else {
// perform alternative actions
}
1.3.2实现可定时的锁请求 当使用内部锁时,一旦开始请求,锁就不能停止了,所以内部锁给实现具有时限的活动带来了风险。为了解决这一问题,可以使用定时锁。当具有时限的活 动调用了阻塞方法,定时锁能够在时间预算内设定相应的超时。如果活动在期待的时间内没能获得结果,定时锁能使程序提前返回。可定时的锁获取模式,由tryLock(long,TimeUnit)方法实现。 1.3.3实现可中断的锁获取请求 可中断的锁获取操作允许在可取消的活动中使用。lockInterruptibly()方法能够使你获得锁的时候响应中断。 1.4ReentrantLock不好与需要注意的地方 (1)lock必须在finally块中释放。否则,如果受保护的代码将抛出异常,锁就有可能永远得不到释放!这一点区别看起来可能没什么,但是实际上,它极为重要。忘记在finally块中释放锁,可能会在程序中留下一个定时炸弹,当有一天炸弹爆炸时,您要花费很大力气才有找到源头在哪。而使用同步,JVM将确保锁会获得自动释放 (2)当JVM用synchronized管理锁定请求和释放时,JVM在生成线程转储时能够包括锁定信息。这些对调试非常有价值,因为它们能标识死锁或者其他异常行为的来源。Lock类只是普通的类,JVM不知道具体哪个线程拥有Lock对象。 二、条件变量Condition 条件变量很大一个程度上是为了解决Object.wait/notify/notifyAll难以使用的问题。 我们通过一个实际的例子来解释Condition的用法: 我们要打印1到9这9个数字,由A线程先打印1,2,3,然后由B线程打印4,5,6,然后再由A线程打印7,8,9. 这道题有很多种解法,现在我们使用Condition来做这道题
package cn.outofmemory.locks;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class App {
static class NumberWrapper {
public int value = 1;
}
public static void main(String[] args) {
//初始化可重入锁
final Lock lock = new ReentrantLock();
//第一个条件当屏幕上输出到3
final Condition reachThreeCondition = lock.newCondition();
//第二个条件当屏幕上输出到6
final Condition reachSixCondition = lock.newCondition();
//NumberWrapper只是为了封装一个数字,一边可以将数字对象共享,并可以设置为final
//注意这里不要用Integer,Integer 是不可变对象
final NumberWrapper num = new NumberWrapper();
//初始化A线程
Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//需要先获得锁
lock.lock();
try {
System.out.println("threadA start write");
//A线程先输出前3个数
while (num.value <= 3) {
System.out.println(num.value);
num.value++;
}
//输出到3时要signal,告诉B线程可以开始了
reachThreeCondition.signal();
}
finally {
lock.unlock();
}
lock.lock();
try {
//等待输出6的条件
reachSixCondition.await();
System.out.println("threadA start write");
//输出剩余数字
while (num.value <= 9) {
System.out.println(num.value);
num.value++;
}
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
finally {
lock.unlock();
}
}
}
);
Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
lock.lock();
while (num.value <= 3) {
//等待3输出完毕的信号
reachThreeCondition.await();
}
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
finally {
lock.unlock();
}
try {
lock.lock();
//已经收到信号,开始输出4,5,6
System.out.println("threadB start write");
while (num.value <= 6) {
System.out.println(num.value);
num.value++;
}
//4,5,6输出完毕,告诉A线程6输出完了
reachSixCondition.signal();
}
finally {
lock.unlock();
}
}
}
);
//启动两个线程
threadB.start();
threadA.start();
}
}
上述代码中有完整的注释,请参考注释,理解Condition的用法。 基本思路就是首先要A线程先写1,2,3,这时候B线程应该等待reachThredCondition信号,而当A线程写完3之后就通过signal告诉B线程“我写到3了,该你了”,这时候A线程要等嗲reachSixCondition信号,同时B线程得到通知,开始写4,5,6,写完4,5,6之后B线程通知A线程reachSixCondition条件成立了,这时候A线程就开始写剩下的7,8,9了。条件(也称为条件队列或条件变量)为线程提供了一个含义,以便在某个状态条件现在可能为true的另一个线程通知它之前,一直挂起该线程(即让其“等待”)。因为访问此共享状态信息发生在不同的线程中,所以它必须受保护,因此要将某种形式的锁与该条件相关联。等待提供一个条件的主要属性是:以原子方式释放相关的锁,并挂起当前线程,就像Object.wait做的那样。 上述API说明表明条件变量需要与锁绑定,而且多个Condition需要绑定到同一锁上。前面的Lock中提到,获取一个条件变量的方法是Lock.newCondition()。 voidawait()throwsInterruptedException; voidawaitUninterruptibly(); longawaitNanos(longnanosTimeout)throwsInterruptedException; booleanawait(longtime,TimeUnitunit)throwsInterruptedException; booleanawaitUntil(Datedeadline)throwsInterruptedException; voidsignal(); voidsignalAll(); 以上是Condition接口定义的方法,await*对应于Object.wait,signal对应于Object.notify,signalAll对应于Object.notifyAll。特别说明的是Condition的接口改变名称就是为了避免与Object中的wait/notify/notifyAll的语义和使用上混淆,因为Condition同样有wait/notify/notifyAll方法。 每一个Lock可以有任意数据的Condition对象,Condition是与Lock绑定的,所以就有Lock的公平性特性:如果是公平锁,线程为按照FIFO的顺序从Condition.await中释放,如果是非公平锁,那么后续的锁竞争就不保证FIFO顺序了。 一个使用Condition实现生产者消费者的模型例子如下。
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ProductQueue<T> {
private final T[] items;
private final Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition notFull = lock.newCondition();
private Condition notEmpty = lock.newCondition();
//
private int head,tail,count;
public ProductQueue(int maxSize) {
items = (T[]) new Object[maxSize];
}
public ProductQueue() {
this(10);
}
public void put(T t) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == getCapacity()) {
notFull.await();
}
items[tail] = t;
if (++tail == getCapacity()) {
tail = 0;
}
++count;
notEmpty.signalAll();
}
finally {
lock.unlock();
}
}
public T take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0) {
notEmpty.await();
}
T ret = items[head];
items[head] = null;
//GC
//
if (++head == getCapacity()) {
head = 0;
}
--count;
notFull.signalAll();
return ret;
}
finally {
lock.unlock();
}
}
public int getCapacity() {
return items.length;
}
public int size() {
lock.lock();
try {
return count;
}
finally {
lock.unlock();
}
}
}
在这个例子中消费take()需要队列不为空,如果为空就挂起(await()),直到收到notEmpty的信号;生产put()需要队列不满,如果满了就挂起(await()),直到收到notFull的信号。 可能有人会问题,如果一个线程lock()对象后被挂起还没有unlock,那么另外一个线程就拿不到锁了(lock()操作会挂起),那么就无法通知(notify)前一个线程,这样岂不是“死锁”了? 2.1await*操作 (编辑:安卓应用网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
