android 渐变透明、伸缩、平移、旋转动画效果
发布时间:2020-05-24 14:08:41 所属栏目:Java 来源:互联网
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下面是脚本之家 jb51.cc 通过网络收集整理的代码片段。 脚本之家小编现在分享给大家,也给大家做个参考。 import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
/**
* @author Himi
* @AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
* @ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
* @TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
* @RotateAnimation 画面转移旋转动画效果
*/
public class MyViewAnimation extends View {
private Paint paint;
private Bitmap bmp;
private int x = 50;
private Animation mAlphaAnimation;
private Animation mScaleAnimation;
private Animation mTranslateAnimation;
private Animation mRotateAnimation;
public MyViewAnimation(Context context) {
super(context);
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.icon);
this.setFocusable(true);// 只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawText("Himi",x,50,paint);// 备注1
canvas.drawText("方向键↑ 渐变透明度动画效果",80,this.getHeight() - 80,paint);
canvas.drawText("方向键↓ 渐变尺寸伸缩动画效果",this.getHeight() - 60,paint);
canvas.drawText("方向键← 画面转换位置移动动画效果",this.getHeight() - 40,paint);
canvas.drawText("方向键→ 画面转移旋转动画效果",this.getHeight() - 20,paint);
canvas.drawBitmap(bmp,this.getWidth() / 2 - bmp.getWidth() / 2,this.getHeight() / 2 - bmp.getHeight() / 2,paint);
x += 1;
}
public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {// 渐变透明度动画效果
mAlphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f,1.0f);
// 第一个参数fromAlpha 为动画开始时候透明度
// 第二个参数toAlpha 为动画结束时候透明度
// 注意:取值范围[0-1];[完全透明-完全不透明]
mAlphaAnimation.setDuration(3000);
// //设置时间持续时间为3000 毫秒=3秒
this.startAnimation(mAlphaAnimation);
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {// 渐变尺寸伸缩动画效果
mScaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f,2.0f,1.5f,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,0.0f);
// 第一个参数fromX为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸
// 第二个参数toX为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸
// 第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
// 第四个参数toY 为动画结束时Y 坐标上的伸缩尺寸
// 注意:
// 0.0表示收缩到没有
// 1.0表示正常无伸缩
// 值小于1.0表示收缩
// 值大于1.0表示放大
// -----我这里1-4参数表明是起始图像大小不变,动画终止的时候图像被放大1.5倍
// 第五个参数pivotXType 为动画在X 轴相对于物件位置类型
// 第六个参数pivotXValue 为动画相对于物件的X 坐标的开始位置
// 第七个参数pivotXType 为动画在Y 轴相对于物件位置类型
// 第八个参数pivotYValue 为动画相对于物件的Y 坐标的开始位置
// 提示:位置类型有三种,每种效果大家自己尝试哈~这里偷下懒~
// 毕竟亲眼看到效果的区别才记忆深刻~
// Animation.ABSOLUTE
// 、Animation.RELATIVE_TO_SELF、Animation.RELATIVE_TO_PARENT
mScaleAnimation.setDuration(2000);
this.startAnimation(mScaleAnimation);
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {// 画面转换位置移动动画效果
mTranslateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,100);
// 第一个参数fromXDelta为动画起始时X坐标上的移动位置
// 第二个参数toXDelta为动画结束时X坐标上的移动位置
// 第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
// 第四个参数toYDelta 为动画结束时Y 坐标上的移动位置
mTranslateAnimation.setDuration(2000);
this.startAnimation(mTranslateAnimation);
} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {// 画面转移旋转动画效果
mRotateAnimation = new RotateAnimation(0.0f,360.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
// 第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
// 第二个参数toDegrees 为动画旋转到的角度
// 第三个参数pivotXType 为动画在X 轴相对于物件位置类型
// 第四个参数pivotXValue 为动画相对于物件的X 坐标的开始位置
// 第五个参数pivotXType 为动画在Y 轴相对于物件位置类型
// 第六个参数pivotYValue 为动画相对于物件的Y 坐标的开始位置
mRotateAnimation.setDuration(3000);
this.startAnimation(mRotateAnimation);
}
return super.onKeyDown(keyCode,event);
}
}
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