Android实现图像旋转
发布时间:2020-05-24 21:03:44 所属栏目:Java 来源:互联网
导读:Android实现图像旋转
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下面是脚本之家 jb51.cc 通过网络收集整理的代码片段。 脚本之家小编现在分享给大家,也给大家做个参考。 图像旋转的基本思想是通过Matrix类的setRotate方法设置旋转的角度,然后使用Bitmap.createBitmap方法创建一个已经旋转了的图像。除此之外,还可以使用Canvas.setMatrix方法设置,并直接使用drawBitmap绘制。 public class MainActivity extends Activity{
public static int alpha=100;
private View myView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
private class MyView extends View{
//十字扳手图像
private Bitmap bitmap1;
//小球图像
private Bitmap bitmap2;
//十字扳手当前角度
private int digree1 = 0;
//小球当前角度
private int digree2 = 360;
public MyView(Context context)
{
super(context);
setBackgroundColor(color.white);
InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.cross);
bitmap1 = BitmapFactory.decodeStream(is);
is = getResources().openRawResource(R.drawable.ball);
bitmap2 = BitmapFactory.decodeStream(is);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
Matrix matrix = new Matrix();
//讲旋转角度控制在0-360
if (digree1 > 360)
digree1 = 0;
if(digree2 < 0)
digree2 = 360;
//设置旋转角度和旋转中心点
matrix.setRotate(digree1++,160,240);
canvas.setMatrix(matrix);
//绘制图像
canvas.drawBitmap(bitmap1,88,169,null);
//设置旋转角度和旋转中心点
matrix.setRotate(digree2--,240);
canvas.setMatrix(matrix);
//绘制图像
canvas.drawBitmap(bitmap2,35,115,null);
//在onDrow中调用invalidate方法,表示不断重绘,即实现动画效果
invalidate();
}
}
}
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