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设计模式--6大原则--单一职责原则

发布时间:2020-05-22 16:03:15 所属栏目:程序设计 来源:互联网
导读:单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。 定义: There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放

单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。

定义:

There should never be more than one reason for a class to change.

应该有且仅有一个原因引起类的变更。

有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。

下面是个例子:

?

  上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。

解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可

ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性

/** * BO:Bussiness Object,业务对象 * 负责用户的属性 * @author Administrator * */ ItutuBO { //身高 height); getShengao(); //体重 weight); getTizhong(); ItutuBL.java:负责涂涂的行为

com.loulijun.chapter1;
/** * BL:Business Logic,业务逻辑 * 负责用户的行为 * @author Administrator * */ ItutuBL { //吃饭 hungry); //上网 silly); 这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类

TutuBO.java

class
TutuBO implements ItutuBO { private height; weight; @Override getShengao() { return height; } @Override getTizhong() { weight; } @Override height) { this .height = height; } @Override weight) { .weight = weight; } TutuBL.java

TutuBL
ItutuBL { @Override hungry) { if (hungry) { System.out.println( "去吃火锅..." ); return true ; } false ; } @Override silly) { (silly) { "好无聊啊,上会网..." ); ; } ; } 这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。

那么单一职责原则的意义何在呢?

1、降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义

2、提高可读性

3、提高可维护性

4、降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助

但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。

from:http://www.cnblogs.com/loulijun/archive/2012/03/03/2378642.html

(编辑:安卓应用网)

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