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Unity 依赖注入--构造器注入

发布时间:2020-05-23 05:28:10 所属栏目:程序设计 来源:互联网
导读:最近准备用Unity来改良系统。 做了一些小测试,拿出来与大家分享一下。 using System;using System.Text;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;using Microsoft.Prac

最近准备用Unity来改良系统。

做了一些小测试,拿出来与大家分享一下。

using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using Microsoft.Practices.Unity;
using System.Diagnostics;

namespace MyTest
{

    [TestClass]
    public class UnitTest1
    {

        IUnityContainer mContainer;
        [TestInitialize()]
        public void MyTestInitialize() {
            mContainer = new UnityContainer();
        }
        
        class DependencyObject
        {
            public string Value { get; set; }
        }

        class LogicObject
        {
            private readonly DependencyObject mDependency;
            public LogicObject(DependencyObject dependency)
            {
                mDependency = dependency;
            }

            public DependencyObject Dependency
            {
                get { return mDependency; }
            }
        }

        [TestMethod]
        public void TestNormal()
        {
            var dependency = new DependencyObject();
            dependency.Value = "Dependency";

            var logicObj = new LogicObject(dependency);

            Assert.AreSame(logicObj.Dependency,dependency);
        }

        [TestMethod]
        public void TestUnityContainer()
        { 
            var dependency = new DependencyObject();
            dependency.Value = "Dependency";

            mContainer.RegisterInstance(typeof(DependencyObject),dependency);
            mContainer.RegisterType
 
 
  
  ();

            var logicObj = mContainer.Resolve
  
  
    (); Assert.AreSame(logicObj.Dependency,dependency); } } } 
  
 
 

TestNormal展示了传统的对象构造方式

TestUnityContainer展示了使用Unity后,对象的构造方式。

在当前的编程实践中,对象之间的依赖性变得复杂,要构造一个对象已经不是一件简单的事情,例如上面的例子,LogicObject对DependencyObject有依赖,所以在构造LogicObject之前,还不得不构造DependencyObject。而现实的情况可能还要复杂,DependencyObject本身可能也依赖于其它对象。所以要构造LogicObject变得更加复杂。为了解决这个问题,诞生了很多依赖注入框架。Unity就是其中一种,不过它也是通过ObjectBuilder来实现的。

说到这里,很多人会质疑这种自动构造的过程,认为这个过程难以控制。就像TestNormal一样,在构造LogicObject时,我们可以从代码上了解到LogicObject对DependencyObject有依赖。而在TestUnityContainer中,这种依赖就不明显。

关于这个问题,我不能回避,我会在今后讨论它。

(编辑:安卓应用网)

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