依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例:
[java]
view plain
copy
print
?
- ///<summary>
- ///用户播放媒体文件
- ///</summary>
- publicclassOperationMain
- {
-
- publicvoidplayMedia()
- {
- MediaFile_mtype=newMediaFile();
- Player_player=newPlayer();
-
- _player.play(_mtype);
- }
- }
- ///播放器
- publicclassPlayer
- publicvoidplay(MediaFilefile){}
- ///<summary>
- ///媒体文件
- ///</summary>
- publicclassMediaFile
- {}
上面是一个用户用播放器播放文件简单示例,用户操作是OperationMain类中的playMedia方法,打开一个播放器,选择一个文件来播放。先看看他们之间的依赖关系,可以简单找到有3个依赖
- Player依赖MediaFile
- OperationMain依赖Player
- OperationMain依赖MediaFile
2.依赖倒置
需求增加了,要用不同的播放器,播放不同的文件,我们要抽象出来,减少耦合。
耦合关系就是依赖关系,如果依赖关系相当繁杂,牵一发而动全身,很难维护;依赖关系越少,耦合关系就越低,系统就越稳定,所以我们要减少依赖。
幸亏Robert Martin大师提出了面向对象设计原则----依赖倒置原则:
- A. 上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。
- B. 抽象不能依赖于具象,具象依赖于抽象。
理解:A.上层是使用者,下层是被使用者,这就导致的结果是上层依赖下层了,下层变动了,自然就会影响到上层了,导致系统不稳定,甚至是牵一发而动全身。那怎么减少依赖呢?就是上层和下层都去依赖另一个抽象,这个抽象比较稳定,整个就来说就比较稳定了。
B.面向对象编程时面向抽象或者面向借口编程,抽象一般比较稳定,实现抽象的具体肯定是要依赖抽象的,抽象不应该去依赖别的具体,应该依赖抽象。
上面播放器的示例中,我们已经找到依赖关系了,现在我们要按照依赖倒置原则,来进行优化。
根据原则如下改动:
- Player依赖MediaFile,好办,让Player和MediaFile都去依赖一个抽象IMediaFile
- OperationMain依赖Player,好办,让OperationMain和Player都依赖一个抽象IPlayer
- OperationMain依赖MediaFile,好办,让OperationMain和MediaFile都依赖一个抽象IMediaFile
- IPlayer不能依赖具体MediaFile,应该依赖于具体MediaFile的抽象IMediaFile
结构很简单,于是代码大致如下:
?
packageioc;
- /**
- *@author:特种兵—AK47
- *@创建时间:2012-10-9上午09:59:56
- *
- *@类说明:用户播放媒体文件
- */
- publicclassOperationMain{
- publicvoidplayMedia(IPlayeriplayer,IMediaFileimediaFile){
- iplayer.play(imediaFile);
- }
?
*@创建时间:2012-10-9上午10:03:23
- *@类说明:要播放的媒体文件
- publicinterfaceIMediaFile{
- publicvoidgetSetPath();
- }
?
*@创建时间:2012-10-9上午10:03:39
- *@类说明:
- publicclassMp3FileimplementsIMediaFile{
- @Override
- publicvoidgetSetPath(){
- //TODOAuto-generatedmethodstub
- System.out.println("播放[Mp3]格式的文件");
- }
?
publicclassMp4FileimplementsIMediaFile{
- System.out.println("播放[Mp4]格式的文件");
- ?
*@创建时间:2012-10-9上午10:02:41
- *@类说明:播放组件的抽象类
- publicinterfaceIPlayer{
- publicvoidplay(IMediaFileimediaFile);
- ?
*@创建时间:2012-10-9上午10:02:59
- publicclassPlayerimplementsIPlayer{
- publicvoidplay(IMediaFileimediaFile){
- imediaFile.getSetPath();
- }
测试程序:
?
importorg.junit.Test;
- *@创建时间:2012-10-9上午10:08:25
- publicclassIocTest{
- @Test
- publicvoidtestIoc(){
- OperationMainopmn=newOperationMain();
- opmn.playMedia(newPlayer(),newMp3File());
- opmn.playMedia(newPlayer(),newMp4File());
- }
运行一下:
[html]
?
播放[Mp3]格式的文件
- 播放[Mp4]格式的文件
上面代码进行了抽象,可以看到,目的是减少了依赖,但是看上去依赖关系增加了,如用户PlayMedia方法,依赖还增加了依赖接口和具体的实现,但是接口是稳定的,可以不考虑,具体的实现才是变动的,这个依赖还是要的,要播放文件,必定要用到具体的播放器和具体文件。
3.控制反转(IoC)/依赖注入(DI)
强调一下,IOC跟DI要表达的是一个意思
现实生活中,是具体的播放器和具体的媒体文件没有关系,你给它一个Mp3文件他可以播放,给它一个Mp4文件它也可以播放,你删掉你的媒体文件,播放器照样在,具体什么播放器,播放什么文件,控制权全部是我们用户自己。
上面的示例中基本实现了隔离,具体的播放器跟具体的媒体隔离了,具体的播放器只跟媒体接口和播放器接口有关。但是PlayMedia的方法里面的具体对象,写死了,控制权非常小,如果我想用百度影音播放呢,我想换一首音乐呢,只能重新改代码,那控制怎么进行转移呢?
我们可以通过反射来创建,把具体的文件名写在配置文件里,这时候客户端代码也不用变了,只需要改配置文件就好了,稳定性又有了提高,如下:
?
publicvoidPlayMedia(){
- IMediaFile_mtype=Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["MediaName"]);
- IPlayer_player=Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["PlayerName"]);
- _player.Play(_mtype);
- }
这个具对象是哪一个,全由配置文件来控制了,这个具体对象的控制权交给了配置文件了,这也是人们常说的控制反转。
控制反转IoC是Inversion of Control的缩写,是说对象的控制权进行转移,转移到第三方,比如转移交给了IoC容器,它就是一个创建工厂,你要什么对象,它就给你什么对象,有了IoC容器,依赖关系就变了,原先的依赖关系就没了,它们都依赖IoC容器了,通过IoC容器来建立它们之间的关系。
原文:
(编辑:安卓应用网)
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