依赖倒置原则实例讲解
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概述: 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 意图: 面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。 面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。 面向过程思想的结构图: 图一 背景1:公司是福特和本田公司的金牌合作伙伴,现要求开发一套自动驾驶系统,只要汽车上安装该系统就可以实现无人驾驶,该系统可以在福特和本田车上使用,只要这两个品牌的汽车使用该系统就能实现自动驾驶。于是有人做出了分析如图一。 对于图一分析:我们定义了一个AutoSystem类,一个FordCar类,一个HondaCar类。FordCar类和HondaCar类中各有三个方法:Run(启动Car)、Turn(转弯Car)、Stop(停止Car),当然了一个汽车肯定不止这些功能,这里只要能说明问题即可。AutoSystem类是一个自动驾驶系统,自动操纵这两辆车。 代码实现: public class HondaCar {
public void Run() {
Console.WriteLine("本田开始启动了");
}
public void Turn() {
Console.WriteLine("本田开始转弯了");
}
public void Stop() {
Console.WriteLine("本田开始停车了");
}
}
public class FordCar
{
public void Run() {
Console.WriteLine("福特开始启动了");
}
public void Turn() {
Console.WriteLine("福特开始转弯了");
}
public void Stop() {
Console.WriteLine("福特开始停车了");
}
}
public class AutoSystem
{
public enum CarType{ Ford,Honda };
private HondaCar hcar = new HondaCar();
private FordCar fcar = new FordCar();
private CarType type;
public AutoSystem(CarType type) {
this.type = type;
}
private void RunCar() {
if (type == CarType.Ford) {
fcar.Run();
}
else {
hcar.Run();
}
}
private void TurnCar() {
if (type == CarType.Ford) {
fcar.Turn();
}
else {
hcar.Turn();
}
}
private void StopCar() {
if (type == CarType.Ford) {
fcar.Stop();
}
else {
hcar.Stop();
}
}
}
代码分析:上面的程序确实能够实现针对Ford和Honda车的无人驾驶,但是软件是在不断变化的,软件的需求也在不断的变化。 背景2:公司的业务做大了,同时成为了通用、三菱、大众的金牌合作伙伴,于是公司要求该自动驾驶系统也能够安装在这3种公司生产的汽车上。于是我们不得不变动AutoSystem: public class AutoSystem
{
public enum CarType { Ford,Honda,Bmw};
HondaCar hcar = new HondaCar();
FordCar fcar = new FordCar();
BmwCar bcar = new BmwCar();
private CarType type;
public AutoSystem(CarType type)
{
this.type = type;
}
private void RunCar()
{
if (type == CarType.Ford)
{
fcar.Run();
}
else if (type == CarType.Honda)
{
hcar.Run();
}
else if (type == CarType.Bmw)
{
bcar.Run();
}
}
private void TurnCar()
{
if (type == CarType.Ford)
{
fcar.Turn();
}
else if (type == CarType.Honda)
{
hcar.Turn();
}
else if (type == CarType.Bmw)
{
bcar.Turn();
}
}
private void StopCar()
{
if (type == CarType.Ford)
{
fcar.Stop();
}
else if (type == CarType.Honda)
{
hcar.Stop();
}
else if (type == CarType.Bmw)
{
bcar.Stop();
}
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