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HDU 1011 Starship Troopers (树形DP+依赖背包)
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:171
dp[i][j]: 以i为根的子树花费为j时的最大收益。 dp[i][j] = max(dp[i][j], dp[i][j-k] + dp[son(i)][k]) #include iostream#include cstring#include cstdio#include vector#include algorithmusing namespace std;[详细]
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group by ,having, 聚合函数的使用
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:74
前言: 在此之前对数据库中的group by 和having以及聚合函数一起使用的规则很模糊,今天特意总结了三者之间的使用规则,希望也能帮助到各位。 1:count() max() min() avg() sum() 聚合函数 作用:count() 统计总记录数,max() 取最大值,min()取最小值,avg([详细]
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设计模式六大原则之依赖倒置原则
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:141
1. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details should[详细]
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设计模式六大原则之里氏替换原则
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:194
1. 里氏替换原则(Liskov Substiution Principl,LSP) 如果要说里氏替换原则,就必须说继承,因为里氏替换原则就是继承的缺点的解决方案。 继承好处 l 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性。 l 提高代码的重用性 l 父类可以形似父[详细]
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【每日面试题】字符串倒置的递归算法
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:133
给定一个字符串,使用递归的算法将其倒置。 代码: void reserve1(char str[],int i,int h){ char t; printf(i=%d%dn,i,h); if(ih) return; else { reserve1(str,++i,--h); printf(i=%dn,i);[详细]
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大话设计模式之单一职责原则
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:125
很高兴又在每天的这个时间和大家一起分享自己的学习见解,今天我看了一下大话设计模式里面的单一职责原则,现在就跟大家一起分享一下自己的学习成果: 单一职责的定义: 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 为什么要使用单一职责模式呢: 如果一个类[详细]
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COM实现聚合所使用的C++技巧
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:129
转自:http://www.voidcn.com/article/p-wgchvfsn-bbx.html COM聚合作为COM实现接口复用的一种手段, 在进行多接口转发的时候是一种有效而快速的方法; 不过要在转发之后保证接口函数的语意保持一致, 必须使用一些特定的技巧, 下面的代码就演示了COM在实现聚合时[详细]
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浅谈依赖注入之基础篇
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:60
鄙人才疏学浅,若有不到之处,请多指教。 最近对依赖注入突然产生了浓厚的兴趣,所以决定搜索一些资料然后自己消化一下,并稍作整理,一来以后能够翻阅温习,二来能够为初识“依赖注入”的童鞋做一些参考。闲话少说,开始正题。 1.定义 说道“依赖注入”会联[详细]
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查询语句之聚合函数
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:137
SQL中常用的聚合函数包含有五个:MAX(最大值)、MIN(最小值)、AVG (平均值)、SUM (和)、COUNT(数量) 1、男学生出生日期的最大值和最小值: SELECT select max(sBirthday),min(sBirthday) from student where sSex=男 2、平均成绩 select avg(english[详细]
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设计模式之单一职责原则学习
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:180
单一职责原则:就一个类而言应该仅有一个引起它变化的原因。 比如写一个窗口应用程序。我们会创建一个类,将各种各样的代码,如某种算法的代码或是访问数据库的代码,都放在这个类中。以后一旦需求有所更改就必须修改这个类。各个功能的耦合性太大,牵一发而[详细]
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聚合和相识
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:54
在《模式设计》一书中,聚合与相识的定义分别如下, 聚合意味着一个对象拥有另一个对象或对另一个对象负责。一般我们称一个对象包含另一个对象或者是另一个对象的一部分。 相识意味着一个对象仅仅知道另一个对象。有时相识也被称为“关联”或“引用”关系。相[详细]
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UML中关联,聚合,组合的区别及C++实现
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:52
类间关系 在类图中,除了需要描述单独的类的名称、属性和操作外,我们还需要描述类之间的联系,因为没有类是单独存在的,它们通常需要和别的类协作,创造比单独工作更大的语义。在UML类图中,关系用类框之间的连线来表示,连线上和连线端头处的不同修饰符表[详细]
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Dependent Managent(环形依赖)
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:124
软件开发有两种依赖方式: 一种是编译时依赖,就是在b.h文件中添加#include“a.h” 第二种是链接时依赖,是指生成的目标文件a.o在查找可用符号时要去别的目标文件中去查找。例如,在a.h中存在extern int n;那么在生成的a.o文件里就需要去别的目标文件中查找n[详细]
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关于《创建组件**失败。错误消息为**未能加载文件或程序集**或它的某一个依赖。系统找不到指定文件。》的解决方案
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:195
原文地址:http://www.voidcn.com/article/p-dgzeoyrh-eb.html 我们在自己创建组件经常会出现我们的组件从工具箱中拖到WinForm时会抛出如下异常。 即该组件没法初始化。 但是相同的组件在如果不是从工具箱中拖拽的方式,而是在后面代码中运行加载它又是正常的[详细]
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【数据库复习】函数依赖
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:180
如果我们要设计关系型数据库的表模式,则很有可能会出现冗余,为了避免这种情况,我们需要一些规则,这些规则称为依赖。 函数依赖简单地说就是属性集A推导出属性集B,比如 给定这些规则之后,如果某个关系能够满足给定的函数依赖,则称关系R满足函数依赖F;[详细]
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Ninject(一)——手动依赖注入
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:56
手工依赖注入。在原有例子的基础上做小部分修改。 一个RPG游戏,有武士的角色。武士为了荣耀而战。首先要为一个武士配备一个合适的武器。 (1) 准备一件武器(Sword) public class Sword { public void Hit(string strTarget) { Console.WriteLine(砍死{0},[详细]
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软件测试不是一个功能
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:124
今天在工作中我对一个同事说,PyDev 2.5.0现在对TDD(测试驱动开发)提供了很酷的支持了。我并不是一个对TDD很痴迷的倡导者,对其它事物也一样,但仍不免激起了一场讨论。这个家伙,让我们暂叫他约翰,说:“在开发一个功能时TDD可以节省开发的时间,但有时候[详细]
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单一矩阵的运算
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:62
//运行参数:girl.jpg #pragma comment(lib,highgui.lib)#pragma comment(lib,cxcore.lib)#pragma comment(lib,cv.lib)#pragma comment(lib,ml.lib)#pragma comment(lib,cvaux.lib)#pragma comment(lib,[详细]
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SVM聚合智能
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:138
SVM Aggregating Intelligence Description: SVM Aggregating Intelligence is a set of methodologies and approaches to collect computing intellect of multiple SVMs through construction of SVM based multi-[详细]
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IIS7中出现,未能加载文件或程序集“XXX.XXX”或它的某一个依赖项。
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:146
在我的操作系统升级为win2008 r2 64位系统后,原来win2003可以正常运行的程序,现在有一部分程序运行不起来了。 报错是: 执行当前 Web 请求期间,出现未处理的异常。请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息。 异常详细信息[详细]
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多值依赖,范式
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:112
多值依赖: 设R(u)是属性集u上的一个关系模式。x,y,z是u的子集,并且z=u-x-y。关系模式R(u)中的多值依赖x--y成立,当且仅当对R(u)的任一关系r,给定的一对(x,z)值,有一组y的值,这组值仅仅决定于x的值而与z值无关。 简单来说就是x可以对应多个y,[详细]
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设计模式学习笔记——依赖倒置原则
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:195
依赖倒置最精简的定义就是“面向接口编程”,这个思想我以前一直没有理解,写了很久的程序了,几乎很少写接口,也从不想去写接口,不知道接口到底有什么用,其实,还是写的少啊,而且写的东西都是小型的东西,看来还没有到达要用接口的程度。但是看了这个原则[详细]
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UML中关联和依赖的区别
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:156
1,Dependency Relationship Draw a dependency relationship between two classes, or between a class and an interface, to show that the client class depends on the supplier class/interface to provide ce[详细]
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设计模式学习笔记——里氏替换原则
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:126
里氏替换原则是针对继承的,它为良好的继承定义了一个规范。 从学习面向对象编程开始,就知道了继承的概念,是面向对象的三大特征之一,但是继承究竟有什么好的呢?凡事都有两面性,在尽享继承带来的好处的同时,它又给我们带来什么弊端呢?这里我们来回顾一[详细]
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设计模式学习笔记——单一职责原则
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:110
前言: 很久没有写博客了,最近学习了很多东西,没有来得及总结,一直不写博客,慢慢的就有些懈怠了,现在正在学习设计模式,学习了一半,感觉设计模式就是将我混乱的程序让它变得思路清晰,虽然我还没达到这样的水平,但是这个是在于长久的实践练习,目前学[详细]

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