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UML 基本图速查---类图. 对象图. 用例图 .参与者. 依赖关系. 泛化继承关系. 关联.....
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:61
UML 基本图示 UML 类图. 对象图. 接口图. 用例图 .包,参与者. 依赖关系. 泛化/继承关系. 关联关系 .聚合/聚集关系. 实现关系 组合关系。 结构元素 结构元素包括,类,对象,接口,用例,参与者。 类图 类图图示 类图是UML中最基本的元素了吧?根据OO的思想“[详细]
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二层链路聚合
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:141
二层链路聚合 网络拓扑: 交换机S3550-24: SWITCH#configure terminal SWITCH(config)# vlan 10 SWITCH(config-vlan)# name test10 SWITCH(config-vlan)#exit SWITCH(config)# vlan 20 SWITCH(config-vlan)# name test20 SWITCH(co[详细]
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依赖设备的位图和 dib 之间转换
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:190
若要将一个 DDB 转换为 DIB 使用以下步骤: 初始化 BITMAPINFOHEADER 数据结构。 设置为 sizeof(BITMAPINFOHEADER) biSize。 将 biWidth 设置为位图的宽度。 将 biHeight 设置为位图的高度。 将 biPlanes 设置为 1。 设置为乘以 bmBitsPixel 的位图 bmPlanes[详细]
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数据透视表消除聚合操作
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:66
英文原文地址: http://www.sqlmag.com/article/tsql3/pivoting-without-aggregation.aspx PIVOT操作(生成数据透视表)很有用,你可以聚合和旋转表中的数据以便增加数据的可读性。但是,有时候你不想在PIVOT表的同时进行聚合函数的操作。比如:你可以希望简[详细]
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GB50174《电子信息系统机房设计规范》(福建)贯标培训通知
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:56
为加强电子信息系统机房的工程设计质量,住房和城乡建设部于2008年11月12日发布了国家标准GB50174《电子信息系统机房设计规范》。该规范适用于新建、改建和扩建建筑物中的电子信息系统机房的设计,并于2009年6月1日起正式实施。 为保证各设计单位、施工单位[详细]
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Unity(六):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(上)
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:147
有关依赖注入 什么是依赖注入,我想这个问题我在这里说就不大合适了,所以还是推荐一下大师的文章。之前的文章也提到过,“Martin Fowler的Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern 是不得不推荐的,当然,如果读起来比较费劲[详细]
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Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:136
Fluent interface 上一篇文章我使用到了Fluent interface这个特性,但是这一点忘了交代了,不好意思...补上! 先来看段代码: 咋看上去,可能会有些不习惯,但是再仔细看,又会觉得表意很清楚,能够很顺畅的把这段代码阅读下来。这个特性叫做Fluent interface[详细]
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一个数组倒置函数
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:68
#includestdio.h#includestring.h#includestdlib.hvoid Swap(char *in_char,int char_len ,char *out_char) { out_char += char_len; while(char_len) { ou[详细]
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聚合、ospf、nat相结合的配置
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:197
swAenable swA#configureterminal swA(config)#vlan10 swA(config-vlan)#vlan20 swA(config-vlan)#vlan30 swA(config-vlan)#exit swA(config)#interfacerangef0/1-5 swA(config-if-range)#switchportacces[详细]
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使用RandomAccessFile流将一个文本文件倒置读出
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:111
如题,这个应该并不是很难,难的是如果中文和外文混合的话不知道怎么读出,我的代码只能实现英文读出,如果中文和外文混杂的话就会读出乱码。如果某年某月某日某时你看到了这篇文章,并且可以处理现存的多种文字的话请在下面留言,多谢…… Code: importjava[详细]
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单一世界【6】DDOS防御
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:162
DDOS防御是个很重要的课题,对于大公司来说,有很多资源可以调配,但对小型应用来说,却是灭顶之灾。这个主要讨论下,如何让小型的应用最大限度的抵御DDOS。 首先,我们要针对的是,导致带宽耗尽的情况。至于碎片攻击或者针对操作系统漏洞的情况就不考虑了。[详细]
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单一世界【5】系统重演
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:189
系统重演是服务系统一个很重要的特性,但基本上很难。除了某些对系统可靠性要求很高的系统,比如交易系统。系统重演就像魔法时光回溯那样,将所有的过程不失真的完全执行一遍。这是个理想状态,但最大可能性的重演具有很高的意义,我希望能在单一世界中,实践[详细]
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三层链路聚合
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:120
三层链路聚合: 网络拓扑: Sw1配置: Switchen Switch#conf Switch(config)#vlan 10 Switch(config-vlan)#exit Switch(config)#vlan 20 Switch(config-vlan)#exit Switch(config)#inter range fa 0/1-5 Switch(config-if-range)#s[详细]
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单一世界【3】简单报文
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:131
我们知道,报文在网络上的流转主要是以二进制方式传输,而报文具体的含义依赖于收发双方的私有约定。而XML设计于一种通用标准,在业务上具有更广泛的适用性,但其解析上有较高的复杂度,带来性能损失。我们需要设计一种高效、简单、更强业务描述能力的报文协[详细]
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聚合策略中选择OLAP还是聚合表
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:98
摘要:为了实现对出于做报表和分析的需要所作的查询做出最快的回应,数据库系统面临着艰巨的挑战。这个挑战突出了数据库设计中的一对根本矛盾:即最快还是最好。 聚合策略中选择OLAP还是聚合表 为了实现对出于做报表和分析的需要所作的查询做出最快的回应,数[详细]
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使用数组元素倒置来讲解泛型的经典例子
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:131
//下述代码功能为完成任意类型数组元素的倒置 public staticT void reverse(T[] arr) { for (int i = 0,j=arr.length-1; i arr.length; i++,j--) { if (i=j) { break; } else { T tmp=arr[i]; arr[i]=arr[j[详细]
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解决程序对vs crt的依赖(2)
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:114
在上篇文章里面(http://blog.csdn.net/chief1985/archive/2010/03/23/5409875.aspx),讲过了一些解决程序对vs crt的依赖的方法,下面介绍一种在vista以上版本可以用的方法,即SXSTrace.exe,下面是两个介绍 使用方法的文章: 1。Diagnosing SideBySide fail[详细]
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“完成”宣言
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:102
刚才在InfoQ看到这篇文章,很有感触。记得在工作中经常告诉经理说,功能实现了、工作完了。但总有这样那样的问题。虽然任何的程序都很难没有bug,但我们有做完Alixx Skevington的“完成”添加列表吗? Alixx Skevington贴出一篇“完成宣言”以引发讨论,其中[详细]
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Unity 依赖注入--构造器注入
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:185
最近准备用Unity来改良系统。 做了一些小测试,拿出来与大家分享一下。 using System;using System.Text;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;using Microsoft.Prac[详细]
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和老板讨论开发模式
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:181
david(david) 10:15:27用例要让他们自己写一下?aya(aya) 10:15:38效果不好.aya(aya) 10:15:53因为他们没编码之前,不知道怎么测试david(david) 10:15:44先写测试,后写代码david(david) 10:16:03这个是习惯问题aya(aya) 10:16:21不如就让他们先写代码,然后自[详细]
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产品质量与生产率依赖的因素
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:90
无论哪一个领域,做什么事情,都会遇到如何保证质量以及如何提高生产效率的问题。至于如何保证质量及提高生产效率,应该从哪些方面去考虑?要考虑哪一些因素??这些都是困惑很多公司、企业,以及管理人员的问题。 产品的质量和生产率主要依赖于三个因素:过[详细]
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关于ALL表和SUM表之间的聚合关系与BIEE出数据方式
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:146
关于ALL表和SUM表之间的聚合关系与BIEE出数据方式 SUM表是ALL表关于某一个字段或者多个字段的聚合,SUM表中的数据颗粒度更大,检索速度更加的快。 在BIEE中经常地使用到ALL表和SUM表。最近在佳通项目中遇到一个问题:在一个逻辑表中有6个源表来自物理层,如下[详细]
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wpf 控件开发基础(6) -单一容器(Decorator)
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:182
其实这部分的文章已经很多了,写下来方便自己查询. wpf内置提供了很多容器(Panel),容器分为多容器和单容器.下面介绍单容器.内置的单容器,大家最熟悉的如Border,其作用用于装饰容器内的元素,单一容器继承自Decorator,下面来看一个未使用装饰器的例子. Window x[详细]
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包的设计原则总结(四) - 稳定依赖原则(SDP)
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:118
介绍一下RobertC.Martin提出的面向对象的设计原则中的稳定依赖原则。参考文档(http://www.objectmentor.com/resources/articles/Principles_and_Patterns.pdf )。 稳定依赖原则(SDP):The Stable Dependencies Principle 。是为了解决包设计的依存问题的。[详细]
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单一职责原则--SRP(转)
所属栏目:[程序设计] 日期:2020-05-23 热度:131
单一职责原则--SRP PHP面向对象OOP的5原则:单一职责原则--SRP 一、SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle): 就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。PHP开源com 所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应[详细]

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