几种种依赖注入
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主要是如何通过代码及配置文件来注册对象之间的关系、Unity内置所有的生命周期管理使用介绍,及Unity的Register和Resolve的一些高级应用。通过在PART1——为什么要使用Unity?的学习我们知道Unity可以帮我们简化并管理对象之间的关系(也就是前几篇所介绍的),而今天则要介绍Unity的另外一个重要功能——DI(依赖注入)。 本篇文章将主要介绍:
一、构造函数注入 在有些时候,我们所编写的类中的构造函数都会包含对其他对象的引用,如下代码: public Subject2(MyClass myClass1,MyClass myClass2)
{
myClass1.Name = "班级1";
myClass2.Name = "班级2";
}
可以看到这个构造函数有2个参数,都依赖于MyClass类,如果一般情况下想要调用,我们总是需要实现构建好2个myclass对象,所以相对来说比较麻烦,而如果使用Unity来调用就会方便许多,如下代码: container.Resolve<Subject2>(); 仅仅一行既可,Unity容器会自动帮我们构建好所需的依赖对象实例。 当然这个只是简单的使用,在实际的情况下我们不会这么编写代码,我们不会直接引用对象,而是直接引用接口,这样可以解除代码的耦合性,如下代码: public Subject2(IClass myClass1)
{
myClass1.Name = "班级1";
}
这样Subject2类的构造函数仅仅依赖于IClass接口,并依赖于具体的实现类,这种情况下,如果想调用的话,需要实现注册好对象之间的关系,如下代码: public static void ConstructorInjection()
{
//container.Resolve<Subject2>();
container.RegisterType<IClass,MyClass>();
container.Resolve<Subject2>();
}
通过Unity容器对象的获取对象时候默认总是获取非命名默认注册对象,但是如果调用Subject2的构造函数参数我想指定具体的对象时怎么办? 这时就需要使用Dependency这个特性类来解决了,在需要特殊指定的依赖关系的参数上加上Dependency特性,并为Dependency指定好参数name(此name参数表示注册对象关系时所指定的名称),代码如下: public Subject2([Dependency("your")]
IClass classInfo)
{
classInfo.Name = "班级1";
}
调用代码: container.RegisterType<IClass,MyClass>()
.RegisterType<IClass,YourClass>("your");
container.Resolve<Subject2>();
可以看到,我对IClass注册了2个对象,而我在Subject2的构造函数参数上使用了Dependency特性指定了ClassInfo参数获取注册名为“your”的对象。 现在还有一个问题,就是当一个类存在多个构造函数的时候,我们如何区分哪个构造函数需要实现注入,哪个不需要? 这时就可以使用InjectionConstructor特性来标识,代码如下: [InjectionConstructor]
public Subject2([Dependency("your")]
IClass classInfo)
{
classInfo.Name = "班级1";
}
public Subject2(IClass classInfo1,IClass classInfo2)
{
classInfo1.Name = "班级1";
classInfo2.Name = "班级2";
}
Unity只会调用标识了InjectionConstructor特性的构造函数,这样就很好的解决了多构造函数的情况下,Unity调用哪个构造函数。 二、属性注入 属性注入和构造函数注入类似,只需在需要注入的属性上增加一个Dependency特性,同样的也可以为Dependency指定一个name参数用来指定注入属性的具体对象,如下代码,在Subject属性上增加了Dependency特性,来表示这个属性需要注入: public class MyClass : IClass
{
public MyClass()
{
}
public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("这个是我的班级");
}
[Dependency("Subject1")]
public ISubject Subject { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Description { get; set; }
}
具体的调用代码: public static void PropertyInjection()
{
container.RegisterType<ISubject,Subject1>("Subject1")
.RegisterType<IClass,MyClass>();
var classInfo = container.Resolve<IClass>();
Console.WriteLine(classInfo.Subject.Name);
}
这样ClassInfo的Subject属性自动关联到了Subject1类上(完成了属性注入),访问classInfo.Subject.Name可以得到“科目1”。 三、方法注入 方法注入同样只需在需要注入的方法上增加一个特性——InjectionMethod既可(其使用方法也和构造注入类似),这样Unity会自动帮我们完成注入,方法注入和构造注入一样,同样可以在方法的参数上指定Dependency特性来指定参数所依赖的注册,下面的类代码中包含了构造注入、属性注入及方法注入,这边集合在一起展示相对来说直观一些: public class MyClass : IClass
{
public MyClass()
{
}
public MyClass(ISubject subjectInfo)
{
this.TempSubject1 = subjectInfo;
}
public void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("构造注入成功后临时科目1名称:" + this.TempSubject1.Name);
Console.WriteLine("属性注入成功后临时科目名称:" + this.Subject.Name);
Console.WriteLine("方法注入成功后临时科目2名称:" + this.TempSubject2.Name);
}
[InjectionMethod]
public void Init(ISubject subjectInfo)
{
TempSubject2 = subjectInfo;
}
[Dependency("Subject1")]
public ISubject Subject { get; set; }
public ISubject TempSubject1 { get; set; }
public ISubject TempSubject2 { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Description { get; set; }
}
具体的调用代码: public static void MethodInjection()
{
container.RegisterType<ISubject,Subject3>("Subject1")
.RegisterType<ISubject,Subject4>();
container.RegisterType<IClass,MyClass>();
var classInfo = container.Resolve<IClass>();
classInfo.ShowInfo();
}
效果图如下: 4、使用配置完成各种注入 上面所演示的代码都是通过代码来完成对象的注入,下面演示下如何通过配置文件来配置这些注入,具体配置代码如下: <!--依赖注入配置,包括构造注入,方法注入和属性注入-->
<alias alias="IClass" type="UnityStudyConsole.IDemo.IClass,UnityStudyConsole" />
<alias alias="MyClass" type="UnityStudyConsole.Demo.MyClass,UnityStudyConsole" />
<alias alias="ISubject" type="UnityStudyConsole.IDemo.ISubject,UnityStudyConsole" />
<alias alias="Subject3" type="UnityStudyConsole.Demo.Subject3,UnityStudyConsole" />
<alias alias="Subject4" type="UnityStudyConsole.Demo.Subject4,UnityStudyConsole" />
<container name="Third">
<register type="IClass" mapTo="MyClass">
<constructor>
<param name="subjectInfo" type="ISubject">
<dependency name="subjectInfo" type="Subject4"/>
</param>
</constructor>
<method name="Init">
<param name="subjectInfo" type="ISubject">
<dependency name="subjectInfo" type="Subject4"/>
</param>
</method>
<property name="Subject">
<dependency name="Subject1" type="Subject3"/>
</property>
</register>
</container>
代码如下: public static void DIConfiguration()
{
//获取特定配置节下已命名的配置节<container name="Third">下的配置信息
container.LoadConfiguration("Third");
var classInfo = container.Resolve<IClass>();
classInfo.ShowInfo();
}
具体的效果是和上面截图中是一样的,只不过这边的依赖注入是通过配置文件来实现的。 5、对已经创建对象进行注入 一般来说如果想实现依赖注入需要通过Unity容器来进行对象注册,然后通过Unity容器来获取对象,但是如果对象已经存在(就是不是通过Unity容器来获取的对象),这时如何来通过Unity来实现对已有的对象进行依赖注入呢? Unity容器已经为我们提供好了这种情况的解决办法,就是BuildUp方法,看下下面的代码就能明白了: public static void BuildUp()
{
//事先注册好ISubject和MySubject之间的关系
//并指定一个名称以方便在接口中的属性上应用[Dependency("Subject1")]特性
//具体请见IDemo.IClass
container.RegisterType<ISubject,Subject1>("Subject1");
IClass classInfo = new MyClass();
IClass classInfo2 = container.BuildUp<IClass>(classInfo);
Console.WriteLine(classInfo2.Subject.Name);
}
#endregion
在上面的代码中,已经创建好一个对象实例了,这时只需将这个对象作为参数放入BuildUp中,同时还需指定这个对象实例所实现的接口或父类类型,这样Unity就会自动帮我们将这个已存在对象实例中各种注入。 (编辑:安卓应用网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
